Исходный размер 1140x1600

Целеполагание и мотивация игрока

PROTECT STATUS: not protected

Мотивация — побуждает игрока к действию. Это процесс управляющий поведением:

  • придает вектор
  • влияет на процесс
  • способствует повторению

Иными словами, при помощи правильной мотивации мы можем убедить игрока совершать определенные действия нужным нам способом снова и снова.

big

Виды мотивации

Внутренняя и внешняя

Внутренняя мотивация (intrinsic): игрок сам хочет совершать определенные действия, получая удовольствие от самого процесса, факта выполнения задачи, поставленного перед собой плана, достижения:

  • построить красивый дом в Sims
  • победить команду противника в Valorant
  • прокатиться на танке по городу в GTA V
  • заняться любимым хобби

Внешняя мотивация (extrinsic): игрок совершает действия с целью получить награду, вне зависимости от своего отношения к самим действиям:

  • гринд мобов в Final Fantasy
  • охота за ачивками
  • battle pass
  • сходить на работу

Негативная

Еще один вид мотивации, который не так часто выделяют в игровом дизайне. В отличие от позитивной мотивации, которая оперирует наградами, негативная оперирует наказаниями.

Примеры негативной мотивации:

  • обнаружение в стелс-механиках
  • смерть персонажа
  • загрузка игры
  • дебафы
  • потеря игровых сущностей
  • законодательство

Негативная мотивация позволяет делать действия менее привлекательными и одновременно делать противоположные им действия — более привлекательными.

Исходный размер 819x671
  • позитивные внешние мотиваторы (награды) сильнее и эффективнее внутренних в формировании повторяющегося и аддиктивного поведения
  • внешние мотиваторы — хрупкие и очень часто переходят в разряд негативных
  • позитивные внутренние мотиваторы считаются более этичными и устойчивыми в долгосрочной перспективе
  • негативные внутренние мотиваторы ведут к избегающему поведению, что, в свою очередь, может повлечь отвал игроков
  • наличие внешних мотиваторов может полностью разрушить эффект любых внутренних
  • комбинация внутренних и внешних мотиваторов работает в синергии, если внешняя награда становится сюрпризом для игрока и не обладает слишком высокой ценностью

Самая лучшая комбинация: внутренняя мотивация на микроуровне и внешняя — на макро

Автономия и контроль

Современные разработчики все чаще отходят от классического подхода «Внутренней и Внешней» мотивации.

Более современная методика задается не вопросом «откуда исходит мотивация игрока?», а «обладает ли он контролем над своими действиями?»

Выделяется четыре позиции контроля:

  • Автономная
  • Контролирующая
  • Контролируемая
  • Бесконтрольная

Внешняя мотивация. Алгоритмы получения наград

Fixed Ratio (Just… One… More… Turn…)

  • ходы до постройки здания
  • опыт до следующего уровня
  • клик по печеньке
Fixed Interval (Appointment Gaming)
  • спавн монстров или лута
  • мировые события в ММО
  • дейлики
Variable Ratio (Reward Chasing)
  • рандомный дроп лута
  • критические попадания
  • лутбоксы
Variable Interval (Event Seeking)
  • непредсказуемый спавн монстров или лута
  • рандомные мировые события в ММО
  • раздачи

Люди стремятся избегать любой ситуации в которой ограничена их свобода. Из-за этого они подсознательно придают большую ценность тем возможностям, которые им менее доступны.

Ограничения могут касаться доступа к игровым предметам, механикам, зонам и практически чему угодно.

Ограничения могут касаться доступа к информации.

Ограничения могут быть не только по количеству, но и по времени.

Дефицит имеет наибольший эффект в случае, если за объект дефицита идет конкурентная борьба.

Удаление имеющихся у игрока возможностей — сильный, но опасный инструмент.

Гештальт — целостный образ, объединённый в человеческом восприятии.

Награда будет казаться значимее, если она обладает четко выраженными чертами чего-либо ценного или важного.

Визуальные и звуковые приемы часто используются, чтобы обозначить важность награды.

Гештальт, как прием обладает некоторыми чертами личного испытания. Когда игрок погружен в игровое пространство и сам устанавливает ценность предметов и событий

Обратная связь

Важнейшим элементом игрового цикла с точки зрения внешней мотивации является РЕАКЦИЯ, а точнее — обратная связь, которую она предоставляет игроку. Без обратной связи внешние факторы мотивации не могут существовать.

Какие проблемы могут возникнуть:

  • игрок не понял, что получил награду
  • игрок не понял почему он получил награду
  • игрок не понимает ценность награды

Skinner box

Метод превращения внешних наград во внутренние за счет обучения и построения связи между действием и наградой.

Берет свое название от лабораторного способа изучения поведения животных, буквально — коробки, куда помещали мышь. Животное обучали нажимать на кнопку в ответ на определенные позитивные и негативные мотиваторы — еду, громкий звук и т. п.

Метод считается малоэтичным и грубым, но крайне эффективным. Чаще всего применяется на мобильном f2p рынке.

Внутренняя мотивация

Факторы симпатии:

  • Эстетика — физическая привлекательность, красота и гармония
  • Ассоциация — сходство с другим позитивным опытом
  • Сходство — близость к нашей системе ценностей
  • Похвала — положительная обратная связь
  • Возвращение — повторение положительных паттернов

Примечание.

Некоторые изображения сгенерированы при помощи Google ImageFX.

Целеполагание и мотивация игрока
Проект создан 04.02.2025
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше