
Создание инди-игры
Курс постиндустриального гейм-дизайна
Если бы нужно было описать задачу этого курса единственной короткой фразой, она звучала бы как «Создать нечто необычное и поделиться им с тысячами незнакомых людей.» Дело в том, что сегодня сделать видеоигру может практически каждый, и это хорошо потому, что игру можете сделать и вы, но вот найдет ли ваша работа своего игрока — вопрос открытый.
Сегодня одновременно лучшее и худшее время для того, чтобы начать делать игры.
Контента, как бы мы это слово не понимали, производится до такой степени много, у аудитории в жизни не хватит времени на то, чтобы его впитать. Это не лучшие новости для литературы или кино, но у игр, благодаря только им свойственному эффекту живого общения, пока еще есть голос, а у вас — все еще есть возможность сказать о том, что для вас небезразлично.Вместе с тем, средства разработки общедоступны, а каналы распространения переполнены и управляются алгоритмами, которым нет дела до наших мыслей и ощущений. В таких условиях оригинальность перестает быть прихотью и становится первопричиной жизнеспособности идеи, какой бы она ни была. Для нас это также значит готовность выйти за рамки игры как развлечения, хотя бы потому, что за них не выходит практически никто, и стремиться сделать то, что вызывает в игроке отклик совершенно иного рода.
Постиндустриальная эпоха, где наряду с корпорациями активно действуют бутиковые издательства, джем-команды и творческие кооперативы — это эпоха возрождения истинного инди, миссия которого, неважно, в играх, в музыке или в кино, всегда состояла в том, чтобы не следовать схемам, которые очевидно работают, но изобретать свои, которые могут не быть настолько эффективными, но берут искренностью.

Чему вы научитесь
Успех инди-разработчика определяется уровнем его автономности. Для того, чтобы делать собственные игры и действительно ни от кого не зависеть, вам придется освоить все навыки, необходимые для создания прототипа.
— Концепция и ее документирование — Атомарный и системный гейм-дизайн — Проработка сюжета, планирование нарратива — Создание 3D-графики в Blender — Левел-дизайн, проектирование пространства — Сборка уровней в Unreal Engine — Создание персонажей и основы анимации — Реализация механик и взаимодействий — Маркетинг и продвижение проектаЭто непросто, но хорошая новость в том, что владеющий всеми этими навыками специалист может делать не только собственные игры, но и чужие.Игры наших студентов




Smile, Sir!
Экшен-адвенчура в бертоновском духе, с социальным менеджментом, и в декорациях викторианской метрополии.Авторы: Анна Осипова и Мария Лапина

Ad Extremum
Одинокое плавание в арктических пустошах, механически несложный, но тревожащий душу опыт.Автор: Валерий Маннанов

The Giant Quest
Комплексный сурвайвл с менеджментом и крафтингом, вся суть которого в заботе о гигантском животном, на спине которого ты поселился.Автор: Елена Серостанова



КОЛМАНСКОП
Экзистенциальный пазл-роуглайк в уникальном сюрреалистическом сеттинге. Художественное достижение высшего порядка.Автор: Анастасия СмирноваПрограмма курса:
Первый год. Фундамент
Программа курса:

































