Исходный размер 1140x1600

Портфолио | Гейм-дизайн

PROTECT STATUS: not protected

Мотивационное письмо

Здравствуйте! Меня зовут Пепелев Андрей, и я левел-дизайнер.

post

Вот уже 10 лет занимаюсь созданием уровней на движке Source: 2015-2017: Мой первый уровень 2017-2019: HL2 Mod Maps (одиночная кампания) 2020: To The Light (кооперативный уровень) 2021-2023: Blue Light (кооперативный уровень) 2023-Наст.вр: Blue Light 2 (в разработке)

В 2021 прошёл курс по левел-дизайну от XYZ «OutBlock»

Сейчас я работаю левел-дизайнером на проекте STALCRAFT: X.

Моя задача — создавать игры, которые надолго запомнятся игрокам.

Игровая магистратура усилит мои знания в области гейм-дизайна — вот почему я пришёл сюда.

Портфолио

post

Хочу рассказать про свой лучший соло-проект.

Blue Light — это кооперативный шутер для 1-4 игроков на движке Source.

Мои обязанности: 1) Проектирование, создание, тестирование и украшение уровня 2) Написание игровой логики (клиент/сервер) 3) Проектирование и реализация интерфейса

Суть игры

post

Blue Light — это Left 4 Dead 2 в мире Half-Life 2.

Задача игроков — добраться до конца уровня.

Игроки решают головоломки и сражаются с муравьиными львами, комбайнами и зомби.

Loading...

Локации Blue Light

1/10

Референсы

— Half-Life 2 стала основой игры (звуки, текстуры, модели и прочие материалы)

— Left 4 Dead 2 подарил механики мультиплеера

— Metro 2033 подарило идею иконок при наведении на объекты

— Alien Swarm подарил идею статистики в конце уровня

— Apex Legends показал, что интерфейс может быть очень компактным

— Tom Clancy’s Rainbow Six Siege подарил идею для геймплея умерших игроков

Фичи Blue Light

Аналитика

post

Blue Light собирает данные со всех игровых сессий.

Каждую секунду с игроков собирается: 1) Координаты игрока 2) Здоровье и броня 3) Текущий FPS 4) Оружие в руках и патроны к нему

Всего уникальных игроков: 24 000 Всего уникальных сессий: 34 400 Среднее время победной сессии: 30.5 мин Игроки провели: 12 500 часов

Ниже представлена «плотность» игроков. Зелёный — игроки часто бывают в этой точке Красный — игроки редко бывают в этой точке

0
1/10

Больше плотность игроков — зеленее точка

Сглаживание урона

Моментальная смерть недопустима, потому что при смерти игрок заново проходит 30-минутный уровень.

Максимальный урон по игроку — 55. Но это не спасёт, если игрока зажали противники или возле него взорвались 2 гранаты.

Именно поэтому система урона запоминает недавний урон: если игрок получил много урона, то в ближайшее время урон по нему будет сильно понижен.

Это позволяет выжить даже в самых сложных ситуациях, при этом игрок считает себя счастливчиком или победителем.

7 систем динамической сложности

Динамическая сложность: — бросает вызов опытным игрокам — позволяет выжить новичкам

Все системы направлены на создание интересного приключения и поддержки «командности».

post

В системах много тонкостей, поэтому кратко: 1) Больше игроков — больше врагов 2) Быстрые убийства врагов — больше врагов 3) Игроки далеко друг от друга — меньше коэффициент наносимого урона 4) Припасы зависят от нужд игроков 5) Игроки пропускают противников — меньше скорость передвижения 6) Оружие зависит от нужд игроков 7) Игрок приносит пользу — больше здоровья для него в каждой аптечке

Отдельно расскажу про 4-ую систему.

Скилл игрока влияет на точку появления припасов: — припасы появятся на видном месте, если игроку тяжело — припасы появятся в укромном месте, если игроку легко

Это позволяет новичкам выжить, а опытным игрокам — почувствовать сложность.

Интерфейс = забота

Исходный размер 1173x732

Макет интерфейса

Я постарался убрать ВСЁ лишнее из интерфейса.

Вот 3 основные принципа: 1) Центральная треть должна быть свободной! 2) Отображать элементы только по надобности! 3) Никаких цифр!

Портфолио | Гейм-дизайн
Проект создан 27.07.2025
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше