big

Соревновательные игры

Новый раздел game.deziiign

Платформа Школы, наш собственный портал game.deziiign, продолжает развиваться. Портал больше не является местом хранения скриншотов и видео, он становится системой доставки и потребления студенческих игр, в чем-то аналогичную платформе itch.io.Иными словами, game.deziiign стремится стать местом, где каждый проект может найти своего игрока, и где студент выпускает свою игру в формате публично доступного билда.

Уже сейчас наиболее интересные студенческие проекты публикуются на itch.io.

Проблемы две: во-первых, речь идет о сравнительно небольшой части студентов и, во-вторых, игры, выложенные ими на итч, не получают достаточного внимания.

Чтобы попытаться эту проблему решить, нам необходим формат, который позволит каждому студенту публиковать проект с минимальными затратами — одним модулем, парой несложных механик, относительно небольшим объемом визуального контента — сохранив при этом все формальные требования гейма к проекту и строгое соответствие критериям модуля.Так появилась спецификация асинхронных соревновательных игр.

big
Исходный размер 1920x1080

Асинхронное соревнование — это ситуация в которой игрок понимает, за что начисляются очки, а система может объективно сравнивать его результат с результатами других игроков даже в разное время.

Звучит слишком узко, но не спешите с выводами, так как для реализации такого формата прекрасно подошли бы вот эти две хорошо известные вам игры:

Alto’s Adventure (Team Alto, 2015) — раннер с простыми метриками и возможностью замерять время и пройденное расстояние. Monument Valley (Ustwo Games, 2014) — головоломка с короткими, быстро проходимыми уровнями, состоящими из последовательности успешно выполненных операций.

Условию отвечают игры, в которых:

— игроки проходят один и тот же уровень; — игра происходит асинхронно, то есть в разное время; — результат каждого игрока сравнивается с результатами других игроков; — итог выражен в понятных метриках/очках; — для начисления очков учитываются один или несколько параметров: успешные действия, время, пройденный путь, ошибки и т. д.

Пример:

— Игрок A прошёл уровень и нашёл 10 артефактов. — Игрок B прошёл тот же уровень в другое время и нашёл 7 артефактов. — Заочный счёт: 10: 7. — Для таблицы лидеров этот результат конвертируется в пропорционально больший показатель, например 1000: 700.

Общие принципы:

Один уровень — одни правила

Для честного сравнения игроки должны находиться в одинаковых условиях:— одинаковая версия уровня; — одинаковое количество целей, артефактов, врагов или заданий; — если какая-либо сущность на уровне генерируется случайно, необходимо нормировать результат относительно доступного количества целей и сложности уровня; — одинаковый лимит времени; — одинаковые правила начисления очков.

Итог прохождения — начисленные очки

Для сравнения результатов используется единый итоговый показатель:— Итог = количество очков — 0 — нулевой или худший результат; — 1000 — идеальный результат на нормальной сложности. — Можно использовать шкалу 0–100, но 0–1000 удобнее для более точного ранжирования.

Результат рассчитывается на сервере

Клиент может показывать игроку набранные им очки, но расчеты и сопоставление осуществляются на сервере:— клиент отправляет события или итоговые метрики; — сервер проверяет значения на допустимость; — сервер рассчитывает итоговые очки; — повторная отправка одной и той же попытки отклоняется.

Метрики по жанрам:

Адвенчура

Типовые метрики:

— количество найденных предметов; — время прохождения или пройденное расстояние; — количество ошибок (попытка взять не тот предмет); — использованные подсказки; — процент исследованной за отведенный лимит времени территории.

Основная метрика:

Количество успешных действий, например найденных предметов.

Шутер

Типовые метрики:

— количество попаданий; — количество уничтоженных целей; — точность попаданий; — количество промахов; — полученные повреждения; — время зачистки уровня; — последовательность попаданий без промаха.

Основная метрика:

Уничтоженные цели, возможно, с поправкой на точность попаданий.

Головоломка

Типовые метрики:

— количество решённых за отведенное время задач; — время решения всех задач (или каждой по отдельности); — количество ошибок; — использованные подсказки; — количество попыток на задачу.

Основная метрика:

Количество решённых задач.

Платформер/раннер

Типовые метрики:

— пройденная дистанция; — собранные предметы; — количество столкновений; — оставшиеся жизни; — комбо-множитель.

Основная метрика:

Пройденная дистанция или собранные предметы.

Чек-лист:

Исходный размер 1125x796

Уже само заполнение такого чек-листа кажется полезным упражнением с точки зрения гейм-дизайна.

Как встроить это в учебный план?

2-й курс: На втором курсе студенты выпускают по одному проекту в модуль технологий, реализуя прототипы в жанрах платформер, казуальная игра и шутер, а также один проект в произвольном жанре, который разрабатывается командой.

Формату платформы вполне соответствуют игры каждого из четырех модулей, сделанные с учетом приведенной выше спецификации.

3-й курс: На вариативе Юнити делаются четыре игры в год, две из них могут представлять собой асинхронные соревновательные игры.

Зачем это нужно?

Студент получает:

— Возможность тестировать дизайн-гипотезы в контролируемой, безопасной среде, где сама среда становится источником обратной связи, среднее время сессии и т. д. — Приближенную к реальности симуляцию индустриального тестирования по релевантным метрикам: удержание, конверсия, — Необходимость публикации, преодоление творческого блока, получение стартового капитала внимания.

Студент учится:

— Формулировать чёткие игровые цели и понимать ценность каждого действия — когда каждая игровая операция должна иметь исчисляемый вес, это воспитывает уважение к выбору игрока. — Работа с метриками — это аналитика, а также упражнение в балансе: как выбрать главную цель, какие штрафы ввести, как учесть время, чтобы не поощрять бездействие. — Формула очков — это тест на понимание дизайна. Если студент не может объяснить, почему артефакты весят 70%, а ошибки 20%, значит, он не продумал свой дизайн до конца.
Соревновательные игры
Проект создан 27.08.2026
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Art Is Hard, 2025
50 000 ₽
Наталья Осипова, «TATTOOED ANIMALS», 2025
14 000 ₽
Pavel Filonov. Seer of the Invisible
12 000 ₽
У колонны, 2024
60 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
7 500 ₽
Катерина Киселева, живопись из серии «Шум»
65 000 ₽
WAM № 12 / 13 Журнал «World Art Музей»
3 000 ₽
София Чичкина, Перекличка, 2025
22 500 ₽
Лина Борисова, «А где веник?!»
200 000 ₽
Данакай Адлейба, «Бык», 2026
120 000 ₽
Интерьерный постер с вашей датой
15 000 ₽
Ника Хахаева, Понедельник, 2026
180 000 ₽
Полина Вайнер
, CATCH MY DRIFT, 2025
840 000 ₽
Подвесной светильник «YOLKINS»
8 000 ₽
Алюминий. Тринадцатый элемент. Энциклопедия
15 000 ₽
Миниатюрное кресло художника x Константин Латышев
90 000 ₽
Бусы «Ледяное сердце» (мятное), Sanbizar
4 200 ₽
СВЕЧА «ИВАН-ДУРАК» U ALENUSHKI
7 000 ₽
Игорь Гурович, Ковёр Let It Be, 2025
100 000 ₽
Константин Худяков. Искусство Высокого Разрешения
7 000 ₽
Ника Хахаева, Открытка «Прости меня!», 2026
65 000 ₽
Белое утягивающее боди REVERSE, 2025
6 195 ₽
Асимметричный свитшот Wonderland, 2025
18 000 ₽
Светильник настольный «Сидящий в темноте», 2024
8 250 ₽
Ольга Селезнева, «Перекресток на Вознесенском», 2026
110 000 ₽
Платок «Тигр и Дракон. Внутренняя империя»
16 000 ₽
500 художников. Энциклопедия русской живописи 20 века
16 790 ₽
СУМКИ ГЭБ
13 000 ₽
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше